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傲视天地》是一款颠覆了传统战争策略的网页游戏,是牛A平台2010年重磅推出的豪情献礼之作。《傲视天地》告别了以往战阵策略采集资源,盖房子的乏味,注重让玩家感受战争的恢弘与乐趣。《傲视天地》还一改以往盲目的风格,以史书为照,铺设剧情,玩家便跟随着历史的浪潮一步一步称霸三国。
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牛A《傲视天地》武将多元化 马腾的奇迹
作者:牛A网友 时间:2010-11-03 15:21:15

  本人接触《傲视天地》这款游戏的不过两三个月的时间,刚开始只是抱着随便玩玩的态度,觉得网页类三国题材的游戏应该都差不多大同小异,加之以前玩过各自为战,开疆扩土的三国游戏,所以更对这款游戏没太高的期许。

  可是随着《傲视天地》的引导教学内容完成初战以后,才发现在不知不觉中已经由浅入深的切入游戏了,真的是不知不觉中就开始了自己的傲视之旅。

  闲话少叙,我今天想谈谈我玩这款游戏的一些想法和已经做过实验并且有数据为证的论断。

  首先,我是一个小小的游戏币玩家,我的金币主要用途是训练武将和强化装备,偶尔也会去洗洗属性、超额征收之类的,说起超额征收,我还在江州9号区域的时候,有个叫“YITA”的玩家把我征服过去,还告诉我,我征收上供的钱比其他两个上供的钱相加还多的多,他希望我能一直做他的属城,我只能泪奔着尽快升级离开江州。

  又跑题了,好了,开始正篇。

  在《傲视天地》这款游戏里,别的国家我不清楚,但在我们军团、我们蜀国,基本上大家的武将配置都差不多,蔡姬、刘表、伊籍、袁术(华佗)、傅士仁,他们基本上成为了蜀国的五虎上将,这样的配置几乎是教科书般的指导材料,至少在我现在这个阶段是这样的。

  但是,游戏嘛,就要有不同的风格,所以,我进行了一些尝试,并且得到了一些有趣的发现,记录下来与君共赏,但有不对的地方,请各路高手多多海涵。

  在我现在这个阶段,基本上都有成熟黄马、半熟红马、黄武器、黄书,反正扫黄基本上都跑不掉的。但是,大多数玩家这时候会为了强突红马而杀黄马,姑且不说战功赫赫的黄马被莫须有的罪名杀掉会很伤感情,其次,从国家财政来算,也非常划不来,强马的钱可比降级的钱多多了。

  正是在这样的背景下,我尝试了使用马腾这个武将,他的战法是“背水奋战”,一旦发动可以无限战法攻击,而我尝试后发现,马腾是很容易发怒的,至少比傅士仁、公孙瓒都易怒,因此,马腾其实不能作为占用蔡姬鼓舞名额的战法流武将。

  所以说,用马腾有几个好处:

  1、作为主力阵法升级的“锋矢阵”强调的是战法攻击,适合主力战法流,同样适合马腾,而这样的阵法会减弱机械流和法师流的攻击;

  2、马腾易怒,一旦发作基本是肉身不灭,攻击不止,像永动机一样,最大的好处是可以摆脱蔡姬的束缚,已经尝试多次,马腾怒了的时候,蔡姬是不会再去鼓舞他的,这样的马腾有稳定的攻击输出,近似于机械流和法师流的恒定打击;

  3、从财政和感情上来说,辛苦培育的黄马可以得以保存,并继续发挥稳定的作用;

  4、马腾的英雄成长属性,他的身价是8000银币,每升级一次带兵多36人,比7000银币身价的多2人,长此以往升级,积少成多,不可细算,当然,迟早有被代替的时候,但那种程度我还没达到,不可妄言;

  5、最末的一点,马腾的兵种属于“弓骑兵”对其他战法攻击有超高的回避,在与别的玩家PK的时候,也许在关键时刻会给你惊喜哟。

  优点基本如上所述,当然马腾的缺点也很明显,

  1、马腾作为战法将,单体打击,同样的战法攻击威力比张苞、冷苞弱很多,实验结果,同样的2000+铜爵,63级的冷苞打55级的袁术880+,53级的马腾打55级的袁术600+,袁术装备相同,虽然马腾和冷苞有10级的差距,但是,写本文的时候就是如此的数据;

  2、马腾的打击仅仅能针对1个目标,和公孙瓒打直线,兀突骨打竖线,傅士仁打全部更是不可同日而语的。

  基本上分析就是如此的,但是,我在其他的论坛看到过一场经典的PK,马腾VS张梁,一上来,张梁就把马腾这边的秒的差不多了,马腾只能一点一点的推张梁,后来,由于马腾是“弓骑兵”,超高的回避能力,张梁3次打击都无功而返,马腾把张梁磨死了,剩下的双鼓吐血而亡、蔡MM独舞至死,最后,马腾居然从本仗中胜出,虽然此役基本属于凤毛麟角,但还是让人看得心旷神怡、热血沸腾。

  游戏嘛,我觉得还是多样性好一点,只要是建立在公平的基础上,战法、机械、法师互有相克才更有魅力,更有可玩性。

 

 

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