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傲视天地》是一款颠覆了传统战争策略的网页游戏,是牛A平台2010年重磅推出的豪情献礼之作。《傲视天地》告别了以往战阵策略采集资源,盖房子的乏味,注重让玩家感受战争的恢弘与乐趣。《傲视天地》还一改以往盲目的风格,以史书为照,铺设剧情,玩家便跟随着历史的浪潮一步一步称霸三国。
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牛A《傲视天地》阵法系统曝光 千变万化彰显精髓
作者:牛A网友 时间:2010-10-09 14:00:23

  牛A《傲视天地》是一款于2010年推出的三国策略类网页游戏,也是一款掀起了“三国策略游戏回归热”的颠覆传统型战争策略游戏。游戏中不仅一改以往抓将难,打战难,武将出场少的缺点,还将古代中国战争的一些核心元素,如阵法战法等特色融入。

  众所周知。中原地区自古就各战争频发的地方,也因此,延伸出了一些立于军团作战的智慧,使得中国在冷兵器时代一直处于世界领先的行列。其中孙子兵法、吾起兵法等至今成为各个国家仍在研习的兵法典籍。在这些兵法中,两军对阵阵法的运用与讲究占据十分重要的位置。

  那么,在牛A的《傲视天地》中,阵法又会呈现出怎样的面貌?是否能将玩家带回以往那种千军万马对决的时代?

 

  

 

  各式阵法齐上阵

  牛A《傲视天地》中的阵法目前主要融入八种冷兵器时代常用阵法。分别为锥形阵、锋矢阵、长蛇阵、八卦阵、鱼鳞阵、七星阵、雁行阵、偃月阵。不同的阵法所赋予的特色也有所不同。如锥形阵提高部队的闪躲几率、锋矢阵增加部队的战法伤害、长蛇阵增加部队的普通攻击伤害等等。

  

 

  八大阵法相生相克

  阵法的不同致使武将摆放的位置不同。这其中就要涉及到牛A《傲视天地》中不同用途的武将分类。牛A《傲视天地》中武将分为四大类,一是肉盾,二是战法攻击,三是物理输出,四则是辅助。由于牛A《傲视天地》一改以往单武将作战的方式,因此一个阵法上最多时可容纳5名武将,这就需要玩家对于武将的组合进行讲究,从而提高团体协同作战的能力。而不同的阵法,使得玩家摆放武将的顺序和对于武将的选择也大多不同。正如田忌赛马一样,用最好的攻击对方最弱的,不同的阵型之间便存在着这种相克。

  

 

  说完相克,定然会有玩家对于相生表示疑惑,难不成和敌人的阵法还能相生。并非如此,这里的相生所指的乃是玩家自身的武将与阵法的相生。例如增加闪避几率的锥形阵,倘若配合以骑兵为主的部队,则效果更佳。骑兵的兵种特色本身因为其机动性高而具有较高闪避概率而文明,锥形阵与骑兵兵种的配合可谓如虎添翼。再比如长蛇阵与喜欢机械流武将的玩家来说,更可谓是天生搭档。机械浆本身就没有战法的输出,依靠的正是普通攻击的高伤害来消灭对方,长蛇阵的作用就显得十分明显。当然机械浆还有另外一个特色,那就是高暴击率,这个时候如若配合上偃月阵也是十分不错的,偃月阵本身就是提高暴击率的一种阵法。

  

 

  阵法演变的过程

  自古朝代更迭,所处时代不同,这就导致了战争的多元化性质,相同的作战方式在不同的时代并非效果一致。也因此,历来兵家总是结合古人的经验与当代的环境而对战争方式进行修改。好比如诸葛亮的武侯八卦阵便是师从伏羲八卦阵,进而演变而来。在游戏之中,文明无法体会那种需要精力过年代久远的洗练方才得出的绝世阵法,因而游戏中阵法的演变主要是通过升级的体现。随着科技建筑等级的提升,阵法的等级也将得到提升。由此,使得相同阵法在不同科技下有着不同的效果,视之为一种变化。在牛A《傲视天地》中,阵法的升级主要消耗军功,并且大多阵法在科技建筑每相差5级时,可进行一次等级提升。如35级的科技建筑,则只能拥有5级的阵法。因为10级之前是没有科技建筑的。

  随着科技建筑等级的提升,所出现的阵法也将越来越多,这也正是我们前面所提及到的牛A《傲视天地》最终将拥有八大阵法的因由。

  阵法的融入,为牛A《傲视天地》增添了新的光彩和体验。牛A《傲视天地》也必将不气不馁,尽可能的将原汁原味的三国文化融入游戏之中。

 

 

 

 

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